TUGAS JURNAL ECOMMERCE

Sumber Utama dari http://proquest.umi.com/login

Artikel ke-1:

Cukup adaptif utilitas berbasis web sesi manajemen

 

Di Internet,banyak jutaan pengguna klik dari situs kita, karena secara dinamis dapat mengklasifikasikan kerja secara real time, dan memprediksi jangka pendek dan perilaku, serta berperan penting untuk efisiensi bisnis. Dengan adanya e-commerce dalam dunia bisnis diharapkan dapat mengefisiensi dan serba prktis dalam hal waktu, musim, promosi dan penjualan suatu produk. Tetapi, pada saat sumber daya server yang melampaui, sesi berbasis sistem kontrol admisi membolehkan menjaga throughput yang tinggi. Saat ini dihadirkan tentang arsitektur AUGURES, yaitu suatu sistem yang belajar untuk memprediksi Web pengguna tujuan untuk mengunjungi situs dan sumber daya yang digunakan. Prediksi yang dibuat dari informasi yang diketahui pada saat pertama mereka meminta dari navigasi dan kemudian klik. Untuk tujuan ini kita menggunakan komputer dan teknik belajar-rantai Markov model. Dengan menggunakan sistem ini, dapat menguntungkan untuk  jangka pendek memperkirakan kebutuhan sumberdaya dan penyediaan server secara dinamis sesuai dengan yang diharapkan.Jadi, dengan penggunaan AUGURES diharapkan akses berjalan dengan baik, adanya agen perjalanan online, serta bisa menghasilkan informasi yang menjanjikan.

Sumber: Nicolas Poggi, Toni Moreno, Josep Lluis Berral, Ricard Gavaldà, Jordi Torres. Computer Networks. Amsterdam: Jul 14, 2009. Vol. 53, Iss. 10; pg. 1712

 

Artikel ke-2:

A  possibilistic-nilai multi-kriteria keputusan untuk mendukung kegiatan pemasaran dalam e-commerce: Tanggapan Berbasis Diagnosis Sistem

 

Dalam artikel ini, mengusulkan multi-kriteria pengambilan keputusan sistem pendukung, yang disebut “Tanggapan Berbasis Diagnosis Sistem” (FBDS), untuk membantu tim pemasaran e-commerce (EC) dalam kegiatan organisasi. FBDS database ini terdiri dari pelanggan kepuasan tindakan. Langkah-langkah ini terkait dengan berbagai layanan yang menawarkan EC-nya pelanggan. Dengan demikian, mereka merupakan multi-kriteria (MC) evaluasi kinerja dari Komisi Eropa yang dianggap memberikan informasi yang bermanfaat bagi pelanggan lain untuk membantu mereka secara obyektif. Kemudian, muncul sebuah agregasi berdasarkan weighted arithmetic mean (WAM) yang disepakati oleh EC manajemen tim.

Sumber: Afef Denguir-Rekik, Jacky Montmain, Gilles Mauris. European Journal of Operational Research. Amsterdam: Jun 16, 2009. Vol. 195, Iss. 3; pg. 876

 

Artikel ke-3:

Allurent; Charlotte Russe Menambahkan Interaktif Online Shopping Pengalaman dengan Allurent on Demand

Allurent menyediakan merchandising widget, disini merupakan kelas terbaik dalam hal kelas desain dan menjalani pengujian ketat kegunaan sebelum rilis. Charlotte Russe berencana untuk menggunakan AoD widget di seluruh situs, dan mengharapkan bahwa penambahan pengalaman menarik belanja akan meningkatkan konversi situs dan menarik pelanggan untuk sering kembali ke toko online. Allurent yang juga menyediakan sebuah platform yang mudah digunakan kembali akhir merchandising alat untuk meng-update produk, pemasaran dan foto copy dan menyebarkan berbeda widget interaktif ke lokasi tertentu pada situs e-commerce. Di sini juga juga lebih mengunggulkan merek sarta produk.Dengan Allurent on Demand, menampilkan pengalaman belanja online untuk meningkatkan efisiensi dan kontrol merchandising.

Sumber: Anonymous. Computer Weekly News. Atlanta: Jun 4, 2009. pg. 75

Artikel ke-4:

Beyond e-model bisnis: jalan ke dunia maya

Virtual alam (atau, VWs) merupakan bidang penelitian menarik. Secara khusus, tampak VWs untuk menciptakan peluang baru untuk mengintegrasikan bisnis yang kuat dengan Teknologi Informasi (atau, TI). Artikel ini adalah upaya pertama untuk menangani topik bagaimana memiliki dan memelihara sebuah VW dapat berdampak pada model bisnis perusahaan dan pada literatur tentang model bisnis, dan VWs diperiksa untuk memahami hubungan antara mereka. J kualitatif metodologi yang diusulkan untuk sebuah sketsa peta radar kerangka, yang mampu mengidentifikasi driver dan nilai yang berlaku terhadap elemen nilai proposisi. Meskipun mereka perlu diuji dan diverifikasi, hasil yang diberikan dalam karya ini mungkin menawarkan dukungan bagi perusahaan untuk cari VWs sebagai cara baru untuk menerapkan model bisnis yang unggul. Terakhir, saran untuk memberdayakan depan penelitian yang diusulkan dan diteliti.

Sumber: Maria Rosita Cagnina, Michele Poian. Electronic Commerce Research. Boston: Jun 2009. Vol. 9, Iss. 1-2; pg. 49, 27 pgs

Artikel ke-5:

Cari informasi dan pertimbangan dalam menetapkan formasi berbasis web di lingkungan

 Penelitian yang dilaporkan di sini berupaya untuk memahami pencarian informasi dan pertimbangan dalam menetapkan formasi berbasis web pilihan lingkungan. J model konseptual digunakan untuk mengusulkan bahwa hypotheses link cari informasi dan pertimbangan menetapkan formasi dua tugas dengan pengaruh lingkungan yang khas dari pengaturan online. Sebuah studi yang simulates pencarian informasi dan pertimbangan dalam menetapkan formasi berbasis web pilihan lingkungan yang dilakukan untuk menguji hypotheses. Hasil menawarkan wawasan ke dalam bagaimana jumlah alternatif yang tersedia dan jumlah waktu yang tersedia mungkin memiliki efek pada pencarian dan evaluasi dalam berbasis web toko. Penelitian memiliki implikasi untuk memahami bagaimana konsumen berbelanja di toko online.

Sumber: Girish Punj, Robert Moore. Journal of Business Research. New York: Jun 2009. Vol. 62, Iss. 6; pg. 644

Published in: on Mei 28, 2009 at 6:29 am  Tinggalkan sebuah Komentar  

NUN…..

13052009584

Published in: on Mei 15, 2009 at 11:59 am  Tinggalkan sebuah Komentar  

tugas 1 perkembangan internet

Published in: on Mei 14, 2009 at 3:13 pm  Tinggalkan sebuah Komentar  

tugas 1 perkembangan internet

OLEH:
Yuni Sundaningtyas
0610220274

JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG
2009

PERKEMBANGAN E-COMMERCE DI INDONESIA DAN DUNIA
PADA TAHUN 2008

E-Commerce merupakan perdagangan elektronik yang memanfaatkan transaksi komersial, misalnya mengirim pesanan pembelian secara elektronik yang melewati kendala ruang dan waktu. Seiring jalannya waktu, e-commerce disebut “perdagangan web” (pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web). Web dikenal pada tahun 1994 dan berkembang di dunia antara tahun 1998 dan 2000.E-commerce merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam dunia bisnis dan internet. Sebenarnya kegunaan E-commerce dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Misalnya bagi pihak konsumen, menggunakan E-Commerce dapat menyingkat waktu berbelanja, harga murah bila dibandingkan dengan toko.
Di Indonesia, sistem E-commerce ini kurang populer, karena banyak pengguna internet yang masih meragukan keamanan sistem ini, dan kurangnya pengetahuan mereka mengenai apa itu E-Commerce yang sebenarnya.
Indonesia telah tertinggal 5 sampai 10 tahun di bidang teknologi dari negara tetangga kita seperti Malaysia, Filipina, Singapura, dan Vietnam. Indonesia dinilai perlu membenahi pendidikan teknologi, termasuk teknologi informasi agar masyarakat Indonesia tidak mengalami gagap teknologi.
Dari data Internet World Stats ,  jumlah pengguna internet  (netter) di dunia meningkat drastis.
Tahun

Pengguna Internet

% Penduduk
1995

16,000,000

0.4%
1996

36,000,000

0.9%
1997

70,000,000

1.7%
1998

147,000,000

3.6%
1999

248,000,000

4.1%
2000

361,000,000

5.8%
2001

513,000,000

8.6%
2002

587,000,000

9.4%
2003

719,000,000

11.1%
2004

817,000,000

12.7%
2005

1,018,000,000

15.7%
2006

1,093,000,000

16.7%
2007

1,319,000,000

20.0%
2008

1,565,000,000

23.3%
Dari 1.5 miliar netter saat ini, 41% berada di Asia, 25% di Eropa, 16% di Amerika Utara dan 5,6% di Afrika. Sedangkan pengguna internet di Indonesia pada tahun 2008 sebesar 25jt, 10% dari jumlah populasi penduduk 237jt.
Penggunaan layanan belanja lewat Internet (online shopping) di Indonesia mengalami peningkatan. Survei Nielsen Global Online 2007 menempatkan Indonesia di posisi ke-13 dari 14 negara Asia-Pasifik dengan 51 persen populasi pengguna Internet yang pernah berbelanja secara online. Pembeli terbesar lewat Internet masih dikuasai Negara berkembang. Yang paling popular dibeli oleh pengguna di Indonesia adalah tiket pesawat terbang dan pembelian software via internet.
Sumber:
1.www.google.co.id Daftar Jumlah Pengguna Internet Dunia 1995-2008 « Nusantaraku.htm
2.www.google.co.id Jumlah Pengguna Internet Indonesia _ medankita.com web portal bisnis kota medan.htm
3.www.google.co.id WongEdan Inspired » 2008 » April.htm
4.www.internetworldstats.com
5.www.sentralweb.com

PERKEMBANGAN E-COMMERCE DI INDONESIA DAN DUNIA
PADA TAHUN 2008

Disusun untuk memenuhi Tugas Matakuliah E-Commerce

Published in: on Mei 14, 2009 at 3:10 pm  Tinggalkan sebuah Komentar  
Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.